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《生化危机4:重制版》VR(生化危机4重制版VR模式)

2023-04-18  加盟资讯     来源: 未知  
Capcom最近宣布开始开发VR模式《生化危机4:重制版》,该模式将作为PS5和PSVR2的免费DLC发布。 据悉,原作《生化危机4》于2005年上映。2006年,基于VR生化危机4开发的电枢工作室的原始版

  Capcom最近宣布开始开发VR模式《生化危机4:重制版》,该模式将作为PS5和PSVR2的免费DLC发布。

  据悉,原作《生化危机4》于2005年上映。2006年,基于VR“生化危机4”开发的电枢工作室的原始版本,《任务2》将于2021发布。2008年。《生化危机4:重制版》自2018年开始制作。24.前进它在PS4|5、XSX|S和PC(Steam)上都有售,国家标准版售价348元。

  《生化危机4》发生在2004年,这是可以理解的。2008年,也就是《生化危机2》六年后,各种新闻媒体争相报道,雨伞公司在其地下研究所雷肯市生产的T型病毒此前被泄露,导致了《生化危机》的爆发。

  《生化危机4:重制版》对原版游戏的基调进行了一些改变,制作团队更倾向于开发一款受原版启发但包含新元素的游戏。其中一个变化因素是游戏的开幕式在晚上举行。游戏包括蹲下、隐藏技能和特写活动等新功能,主题是“避免和克服死亡的乐趣”。

  生物化学4 VR发布后,它立即成为Quest平台历史上最畅销的作品,获得了TGA 2021、纽约视频游戏奖2022和SXSW 2022等多项选修活动的“最佳VR游戏”奖。

  4月21日,包括“雇佣兵模式”在内的一波免费更新使这款游戏再次大受欢迎。Armature Studio制造商Tom Ivey在最近的一次采访中也详细讨论了游戏的开发过程和经验。本文结合了制作人的自我叙述和作者对《生物技术》系列的理解,从两个角度评估了这款16岁的游戏是如何在VR过程中取得成功的。

  与Capcom的合作是自然而然的。

  在Biochemistry 4 VR版本之前,Armature已经为Quest平台制作了两款原创游戏——《文件工厂》(2017)和《运动乱码》(2019),积累了丰富的VR开发经验。这两部作品都是由Oculus工作室发行的,双方已经建立了良好的关系。随着“运动争夺战”的准备,Armature和Oculus也开始讨论他们未来在VR行业将面临哪些挑战。

  与此同时,Oculus恰好与Capcom进行了讨论,寻找VR定制流行游戏IP的方法。Armature团队不仅在游戏开发方面拥有丰富的经验,还多次与包括任天堂在内的日本公司合作,使其成为理想的选择。我选择《生化4》是因为它有丰富的武器战斗和动作元素,并且与VR有很大的兼容性。Tom Ivey认为这个完美的时机非常合适,为如此备受赞誉的工作也是团队的荣誉。

  VR陀螺仪的评估:

  事实上,当时的舆论环境“生物科技4号”并不是一个很好的选择。从2019年开始。自2009年以来,卡普空一直在发行《生化危机2》和《生化危机3》的两部复制品,其标准高分辨率版本几乎没有中断。玩家在面对大量类似游戏时,不可避免地会体验到审美疲劳,甚至《生化危机4》等经典游戏也被刻画了无数次,几乎覆盖了所有主流平台。只有你不买,你才能说你不能买”,这在粉丝中变得很有趣。

  对于这个VR版本,大多数玩家一开始并不乐观,毕竟《生化4》冷饭已经被假设了太多次,更多的人想要一个完全重新设计的版本,这可以从游戏首次发布的投票声音中看出。幸运的是,这款游戏最终以出色的产品质量面对了怀疑论者,这也让挑剔的玩家尖叫“真正的味道”。

  观点的改变意味着需要改变

  在创建原型版本时,Armature没有使用原始代码《生化危机4》,而是使用幻觉引擎重建了游戏的第一个场景——村庄,然后添加了VR视角来测试动作和射击。经典游戏虚拟现实化绝对不仅仅是改变视角。每个人都明白,为了让游戏在虚拟现实世界中顺利运行,需要在操作方面做出重要改变。

  当开发团队表示希望引入更灵活的移动和成像操作,并与Capcom和Oculus讨论这一问题时,Capcom也保持了开放的态度。他们说,只要它属于“生化危机”世界,并且能让玩家感到更刺激和有趣,就足够了。因此,在开发过程中,“是否创造有趣的VR体验”已成为团队决策的标准,而不是试图恢复与原始游戏相似的体验。在创建了移动射击和自由瞄准机制后,还提出了一种新的武装武器系统,但它需要广泛的测试,否则会严重影响游戏的平衡。

  一旦团队之间解释了上述变化的主要方向,Armature就开始导入原始游戏代码和材料来修改游戏。他们在原始代码的基础上构建了C++和Blueprint,以覆盖VR扩展并添加视觉层,所有这些都由幻觉引擎完成。尽管游戏的基本逻辑是通过原始代码实现的,但Armature几乎对每个环节都进行了更改,然后重叠了他的系统来控制主角Leon的动作、第一人称的手和武器、可选择的道具和互动对象等。

  VR陀螺仪的评估:

  Armature大胆地重组了游戏核心——这是一个冒险的步骤,但也是成功的关键。即使是卡普空自己,在无数次移植《生化4》的尝试中,也不敢调整内容,担心会破坏经典作品的原汁原味。然而,从现代的角度来看,原始版本的“坦克式作战”确实已经过时,而“立柱射击”似乎不够灵活,两者无疑都不适合VR。

  《生化4》本身在游戏、系统和流程上都已经相当成熟。VR版本引入了移动射击、即时武器更换、自由瞄准和双武器。上面的四个主要系统定制使游戏体验高于原始版本。武器的完全交互也给人一种在游戏中手持各种枪支的真实感觉,甚至可以进行空中装载和左右手切换武器等伟大活动。这些元素不仅吸引了新玩家,即使是熟悉原版系列的老粉丝也可以在VR版本中获得全新的体验,这是这款游戏最有价值的方面。

  恢复和重建之间的平衡

  在创建镜头和操作系统的早期阶段,Armature Capcom和Oculus讨论了主角Leon在游戏世界中的知名度,并达成了协议。制作团队希望这款游戏不是“真实世界的模拟器”,而是像“超级特工里昂模拟器”,让玩家真正有玩里昂游戏的感觉。因此,他们保留了主人公象征性活动的第三人称视角,如踢、踢和踢箱子,而做出了相对简单的活动,如开门和翻栅栏,即第一人称视角。

  当玩家释放武器或匕首时,武器会平稳地吸附自己,而不是掉在地上;步枪只需一次装填即可装满所有弹药,这些看似超现实的简化设计使游戏过程更加舒适。

  虽然新操作和新系统的引入使主角更加灵活,但事实上,在改变第一人称视角后,玩家的视野也比原来的第三人称视角更小。除了额外的操作,例如手动装填弹药,战斗是平衡的。当然,制作团队对敌方AI进行了一定的调整,例如,如果Leon和Ashley都在场,他们倾向于攻击Leon(玩家)。并且敌人生成率也降低了一些战斗点,以避免玩家因长期战斗而感到不舒服。

  根据Armature的研究,玩家倾向于在VR版本的沉浸式环境中在一群敌人之间游泳,并结合令人兴奋的战术,如摇晃身体以避免攻击和快速射击,而不是最初的安全战术,即尽可能远离敌人并保持距离。

  至于视觉效果,Armature希望回忆玩家的美好回忆,尽可能地还原场景。在VR版本中,玩家可以自由观察他们想看到的每一个角度(除了Ashley的裙子底部),这对制作团队提出了更高的要求。他们从头开始恢复了游戏中几乎所有的纹理,与原始版本相比,分辨率为4-10倍,还必须修复一些原始连接和漏洞。然后使用幻觉引擎来重新创建灯光和雾效果,使游戏图形保留了原始的整体风格,同时感觉更精致、更漂亮。此外,制作团队清晰明了的经典道具分类系统保留了下来,还有令人难忘的部分“生化4”,给玩家留下了难忘的回忆。

  VR陀螺仪的评估:

  早在游戏发布之前,玩家们就开玩笑说,在VR版本中,里昂触发了旋转射击,视角实际上不需要改变,对吧?幸运的是,这些运动保持了第三方视角(莱昂出现)。可能仍有一些人认为主角出现在VR游戏的“外面”,但一方面,里昂资深主角“生化危机”系列过于经典,无法完全消除;另一方面,合适的表演动画(如身体动作和窗户旋转)具有无与伦比的时间,这也是玩家在高强度战斗中呼吸和不太紧张的难得机会。一场好比赛的过程必须是放松和有纪律的。

  VR版本将枪支、匕首、手榴弹、响应单元和无线通讯器映射到玩家身体的不同部位,让玩家感觉自己像是神装游戏中的精英特工。手的自由度很高,可以做出更逼真、更有创意的战斗动作。正如制造商所提到的,像《生化危机》这样的游戏不应该太逼真(毕竟,为恢复和对抗病毒设置绿草已经是超现实的了),过于繁琐的动作很容易降低游戏体验。

  这场比赛过程中最大的变化是老板大战湖之王德尔拉戈。但它只制作投掷鱼叉鱼叉手枪,整体游戏玩法保持不变。应该改变什么?我们该怎么保持这种状态?VR版本在第一人称和第三人称、现实与游戏、还原与重建之间实现了微妙的平衡。

  VR游戏的互动性和便利性

  在开发的早期阶段,Armature的创意总监Mark Pacin列出了原作《生化4》的清单,希望将互动变成一个完全由物理手段控制的VR版本。因此,团队成员扩展了这个列表,将原始游戏中的所有交互对象包括在内,包括按钮、操纵杆、曲柄轮等,显示了交互的类型(如推、推、拉),以及它们的位置、使用频率和改变物理交互的复杂性。然后他们思考了如何在VR模式下应用它们。制作团队最初希望完成列表上的大部分转换,但在游戏完成后,发现列表上的所有内容都已转换。

  然而,也有一些例外:制作组出于各种原因决定保留原来的第三方表达。一些处理方法是为了保留角色Leon的存在感,比如被巨大的滚石所猎杀的QTE环节。如果你从第一人称VR的角度展望未来,你会失去紧张的感觉;有些是出于游戏性和便利性的考虑,比如爬自动扶梯或悬崖。如果重复这些笨拙的动作,会使游戏过程变得繁琐和乏味。

  “移动病”是每一款VR游戏都无法避免的主题,VR版《生化4》也开发了“传送模式”“以减少玩家在不断移动过程中的眩晕。然而,不同的是,当目的地由这种机制确定时,里昂出现在画面中并继续奔跑,而不是移动传送,敌人也不是静止的,并采取攻击行动。因此,玩家无法传送逃离圣天,但敌人在路上挡住了他们。这有趣而独特alne游戏也带来了新鲜的体验。Tom Ivey对攻击爱好者如何快速使用这种传送机制来应对挑战表示了极大的兴趣。

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