《Presentation Death》是一款快节奏的故事驱动冒险游戏,灵感来自于最好的游戏之一SuperHot,它有着不同寻常的时间流逝。
虚拟现实活动需要你依靠自己的技能和快速反应才能生存。
你必须在远程战斗中面对和对抗机器人,因为只有你有能力避免内部的疯狂行为。
除了基本的机器人,你还会遇到更高级的生物,需要更好的技能。试着击中敌人的武器并用它们对付他们。
老板级别是一个挑战,最终的战斗有望成为史诗。
这不仅仅是一款游戏,而是通过一个特殊的时间扩展系统彻底潜入世界。
请记住,时间和射箭是密不可分的,所以要准备好采取明智的措施并提前考虑。
为胜利而战?永远敢于成为弓箭手!
一想到死亡真的吓到你了吗?
在这种情况下,你可能患有一种名为“现存的死亡焦虑症”的疾病。为了防止人们害怕死亡,荷兰实验设计师Frank Kolkman开发了一种医疗设备,可以模拟体外体验,让人们感觉到自己的灵魂离开了身体。
出于好奇,我联系了弗兰克以了解更多信息。他邀请我参加阿姆斯特丹的第一次人体实验,体验这种创造。
我最初的期望只是基于广告:一张戴着VR头盔的弗兰克的照片。因此,我怀疑这种体验只在于人们戴着VR设备,从零开始视觉模拟起飞过程。
我非常怀疑,所以在实验之前,我认为所谓的体外实验是错误的,对这个实验不抱太大希望。
但这个实验背后的实际理论引起了我的兴趣。脱离的经历可以减轻让我尝试的对死亡的恐惧。
这则广告启发了弗兰克最近的一项心理学研究。它是对这些奇怪而神秘的超自然现象的研究,如心灵感应、康复和濒死体验。此外,我仔细研究了一下,发现弗兰克并不是唯一一个进行过这样实验的人。这给了我一点信心。
弗兰克花了六个月的时间进行关于“生命终结”的理论研究。他发现了一个有趣的变化,即40-50年前的死亡主要是一种家庭活动。如今,西方世界约有90%的人死于医疗机构。
弗兰克读了《成为凡人》一书,用他自己的话来说:“今天的医生并没有真正的手段来管理衰老过程,也没有真正的死亡过程,因为他们被教导只是为了拯救和延长生命,而不是让死亡过程更舒适。”
例如,在患者生存期的中期,医生的角色是尽可能延长他们的预期寿命,这通常会导致患者决定接受强化手术或服用可怕的药物来延长他们的期望寿命。如果患者最终死亡,则视为死亡损失。
医生输了,病人输了,家人也输了!所以我想知道,是什么让我们免于更舒适地死去?”弗兰克问道。
事实证明,我们致命的焦虑是我们在停止呼吸之前经历的严格程序的根源。如果我们不那么害怕死亡,我们会更舒服地接受它吗?
弗兰克创作之前的最后一个导火索是一项心理学研究,该研究支持了他的观点,即大多数有濒死经历的人都表示他们已经完全失去了对死亡的恐惧。据说,当人们“几乎死亡”时,“体外体验”是一种常见现象,弗兰克决定用“外展”来模仿这种感觉,以减少我们对死亡的恐惧。
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